0/0 |
0-0。残機が0でボムが0の状態。プレイヤーが一切のリソースを使い果たしてしまい、残りの弾幕を全て避けきらなければクリアできない状態を示す。残機とボムの状態を伝える際、よくx/y表記が使われる。 |
1cc |
1コインクリア。つまりコンティニューせずクリアすること。アーケード筐体でコイン一枚でクリアすることに由来する。これはゲームをプレイし始めるときに目指す最初の目標となる。 |
Bottomhugging |
画面下べったり。プレイ中ずっと画面下に張り付いてしまうこと。敵弾を恐れてなるべく遠くにいようとする新規プレイヤーによく見られる行為である。時として有効な戦略ではあるが、常に最善とは限らない。 |
Cancel |
弾消し。画面全体の敵弾がアイテムに変わる現象であり、スコア稼ぎに置いて重要になることが多い主にプレイヤーがボスを撃破して攻撃が移行したとき等に起こるが、雑魚が倒されたときやボムなど他の要因でも発生する |
Cap |
取得。Captureの略。スペルカードを被弾やボムを打たずに避け切った状態。スペルカードボーナスを取得することができる。 |
Clipdeath |
敵弾の判定サイズを誤って見積もった結果被弾すること。 |
Counterstop |
カンスト。スコアが増加する上限値。到達可能な場合もあるがほとんどの場合到達できない。オーバーフローやアンダーフローと混同しないこと。 |
CS |
counterstop参照。 |
DB |
喰らいボム。被弾後数フレーム以内にボムを打つと被弾判定にならずに済む。 |
DDC |
東方輝針城 ~ Double Dealing Character. |
DS |
ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 |
EoSD |
東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. |
Ex |
Extra。Extraステージのこと。 |
Extend |
エクステンド;残機が増えること。1up。 |
ExNN |
Extra No Miss No Bombの略。任意のExtraステージを被弾やボムをせずに1ccすること。ゲーム固有のシステムがあり、それも制限するときは末尾に追加で'N'がつく。 |
FS |
全取得。Full Spellの略。全てのスペルカードを取得したプレイのこと。 |
FW |
東方錦上京 ~ Fossilized Wonders. |
Graze |
グレイズ。弾が自機の被弾判定スレスレを通ること。これは敵弾が自機のグレイズ判定を通ることを意味する。グレイズ判定とは自機の被弾判定よりも大きく、グレイズを判定するために存在する。 |
GFW |
妖精大戦争 ~ 東方三月精 |
GO |
(一般的ではない)ゲームオーバー。Game Overの略。"Good Omen"(聖白蓮1枚目のスペルカード、吉兆「極楽の紫の雲路」等)と混同しないこと。 |
Hitbox |
判定。衝突判定に使用される部分。つまり自機や敵が攻撃を受ける部分や、敵弾が自機を倒す部分を指す東方に置いては判定はグラフィックよりも小さい |
HRtP |
東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers. |
HSiFS |
東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. |
I-frames |
無敵フレーム。Invincibility framesの略。自機は被弾後やボム中に無敵フレームを持つ特定の状況下では敵も無敵フレームを持つことがある |
IN |
東方永夜抄 ~ Imperishable Night. |
ISC |
弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card. |
LLS |
東方幻想郷 ~ Lotus Land Story |
LNB |
Lunatic No Bombの略。難易度Lunaticでボムを使用せずに1ccすること。 |
LNN |
Lunatic No Miss No Bombの略。難易度Lunaticで被弾せずボムも使用せず1ccすること。ゲーム固有のシステムがありそれも制限する場合は末尾に追加で'N'がつく。 |
LoLK |
東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. |
LS |
Last Spellの略。永夜抄に置いて条件を満たした際に出現するスペルカード。被弾しても残機を失わない。 |
LW |
Last Wordの略。永夜抄に置いてボスが使用する特殊なスペルカード。スペルプラクティスにてプレイ可能。 |
Macrododging |
弾幕を避ける際に敵弾をくぐるのではなく大きく迂回して回避すること。敵弾をくぐるmicrododgeを回避するために行われる場合もある。単に'macro'と略されることもある。 |
Maingames |
議論の余地あり。通常は整数作品を指すが、PC-98版ゲームや花映塚等の扱いは曖昧である。花映塚系の対戦系ゲームを除く紅魔郷以降の整数作品は常に含まれる。 |
Memo |
暗記,Memorisationの略;固定弾幕を避けるために固定の抜け方を暗記すること。 |
Micrododging |
密集した弾幕を縫うように避けること。通常は細かく入力して安全に突破する。単に'micro'とも略される。 |
Midnon |
中ボス通常弾幕。Midboss nonspellの略。 |
Midspell |
中ボススペルカード。Midboss Spellcardの略。 |
Milking |
耐久稼ぎ。弾幕を耐久してグレイズ等を絞り取ること。妖精大戦争においては弾を凍らせつつ耐久する。なお英語圏においてmilkは牛乳以外に『絞り取る』という意味があり、特に東方では耐久することによってボスからスコアを絞り取る意味合いで使われる。 |
Misdirection |
誘導。自機狙いの弾を的外れな方向に誘導して安全を取ること。 |
Miss |
被弾。残機を落とすこと。日本語でmistakeを『ミステイク』と呼び、その略称が『ミス』であったことに由来する。これが英語圏に逆輸入されMissとなった |
MoF |
東方風神録 ~ Mountain of Faith. |
MS |
東方怪綺談 ~ Mystic Square。 |
Non |
通常弾幕。Nonspellの略。スペルカード以外のボスの弾幕。 |
NB |
ノーボム。No Bombの略。ボムを使用せずクリアすること。 |
NBB |
ノー結界の略。No Border Breaksの略。妖々夢において、森羅結界を割らずにクリアすること。森羅結界中に被弾したりボムボタンを押すと森羅結界は割れる。 |
NC |
ノーカード。No Cardsの略。虹龍洞において、使用カードや装備カード、能力カードを使用せずにクリアすること命のカードやスペルのカード、勝手に天下の回り物など、NMNBに影響を与えないカードはこの限りではない。 |
NF |
低速封印。No Focusの略。低速移動を使わずにクリアすること。 |
NM |
ノーミス。No Missの略。被弾せずにクリアすること。'1 life clear'とも呼ばれる。 |
NMNB |
ノーミスノーボム。No Miss No Bombの略。被弾せずボムを使用せずクリアすること。PerfectやNNとも呼ばれる。 |
NN |
NMNB参照。 |
NNN |
在NMNBに加え、そのゲーム固有のシステムも制限してクリアすること。
妖々夢ならノー結界、
星蓮船ならノーベントラー、
神霊廟ならノートランス,
天空璋ならノー季節解放,
虹龍洞ならノーカードを指す。
Perfectという全てを包含する略語も存在する。
(神霊廟ならNMNBNTとなる) |
NNNN |
鬼形獣においてNMNBを指す略語で、
ゲーム固有のシステムを制限する、ノー暴走(ノーハイパー)とノー霊撃が加わる。Perfectとも呼ばれ、NMNBNHNRを意味する。 |
NR |
ノー季節解放。No Releaseの略。天空璋において季節解放を使用せずにクリアすること。日本語圏においては妖々夢のノー霊撃も指す。この場合はNo Reigekiの略である。 |
NT |
ノートランス。No Tranceの略。神霊廟においてトランスを使用せずクリアすること。 |
NUFO |
(一般的ではない)ノーUFO。No UFOの略。星蓮船においてUFOを召喚せずにクリアすること。略語として長いのでNVが使われる。 |
NV |
ノーベントラー。No Ventoraの略。日本語圏におけるノーUFOの意味。星蓮船において、UFOを召喚せずにクリアすることを指す。日本語圏ではベントラーを一切回収しないことを指す。 |
Opener |
開幕。ボスが最初に使う通常弾幕を指す。スペルカードだけのボスは除く。 |
Overflow |
オーバーフロー。数値が最大値を超えると移乗動作を引き起こす現象。星蓮船においてはスコアが2,147,483,647を超えると正しく表示されなくなる。さらに4,294,967,295に達すると再び0に戻る。カウンターストップやアンダーフローと混同しないこと。 |
OD |
オーバードライブ。Overdriveの略。神霊廟においてLunaticを超える難易度で一部の解除可能なスペルカードのみ存在する。 |
PB |
自己ベスト。Personal Bestの略。その人の特定カテゴリにおける最高スコアやノーボムなどの被弾数の最高記録を指す。 |
PCB |
東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. |
Perfect |
NMNB、もしくはNNN参照。 |
Pause buffering |
ポーズ連打。弾幕を視認しやすくするため一時停止を連打すること。これをプレイ中に行うことは一般に不正行為とみなされる。 |
Penult |
ボスの最後から数えて2枚目のスペルカード |
Ph |
ファンタズム。Phantasmの略。妖々夢のPhantasmステージのこと。 |
PIV |
最大得点、素点。Point Item Valueの略。点符を回収することで得られるスコア。画面上部で回収するほど獲得スコアが高くなり、上部回収で最大値となる。多くのゲームでは何らかの方法でこの値を増加させる方法が存在している。 |
Pointblanking |
shotgunning参照。 |
PoC |
上部回収。Point of Collectionの略。画面上部の領域に行くことで画面上の全てのアイテムを自動回収すること。
神霊廟において神霊には効果がない。“poccing”はこれの動詞形でこれを行うことを指す。 |
PoDD |
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream. |
PoFV |
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. |
Rage phase |
timeout phase参照。 |
Resources |
リソース。残機やボムなど、ゲームで生き残るための資源。これらを管理することを“resource management”、つまりリソース管理と呼ぶ。リソースはしばしば“x/y”という形式で表記され、例えばプレイヤーが残機もボムもないことを0/0と表す。 |
Restreaming |
切り返し。ちょん避けの方向を逆にするために素早く動いて弾の流れを崩すこと。“cutback”とも呼ばれる。 |
RNG |
ランダム弾。Random Number Generatorの略。ランダムな弾道パターンを指す用語で、そのランダム性ゆえに固定の抜け方が存在しない。 |
Route |
固定の抜け方。1つ以上の弾幕を抜けるための特定の避け方。これは固定弾幕と自機に依存した弾幕の2つに適用される。 |
s1 |
1面のこと。;どうように、“s2”は2面、“s3”は3面となり、以降も同じである。 |
SA |
東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. |
Safespot |
安地。安全地帯。自機が被弾しない地点もしくは広い領域のこと。この用語は曖昧で、必ずしも単一の地点に限定されない。『普通』に避けるよりその領域で自機が動く方が簡単な領域もこれに含まれる。実際には完全に安全ではないが、単にほぼ安全なだけの地点や領域もこれに含まれる場合がある。 |
SCB |
スペルカードボーナス。Spell Card Bonusの略。スペルカードを取得したときに得られるスコアのこと。 |
Shmup |
シューティングゲームのこと。shoot 'em upの略。弾幕シューティングゲームもこれに含まれる。STGとも呼ばれる。 |
Shotgunning |
密着。敵の至近距離で弾を打つこと。通常は拡散ショット機体の全てを敵に当てることでダメージを稼ぐために行われる。pointblankingとも呼ばれる。 |
SoEW |
東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland. |
Speedkill |
速攻。瞬殺。敵もしくはボスの攻撃をできるだけ速く終わらせること。 |
Static |
固定(固定弾幕)。常に同じ弾幕の形をしており固定の抜け方が可能である。 |
StB |
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. |
STG |
シューティングゲーム。Shooting Gameの略。shoot 'em upとも呼ばれる。日本語圏と中国語圏でよく使われる。 |
Streaming |
ちょん避け。特定の方向に流れるように細かく入力して、自機狙いの弾を避けて自機がさっきまでいた位置を通り過ぎさせること。これは横方向でも縦方向でも可能である。この動作の最中に画面端まで到達した場合は切り返しをする必要がある。英語圏ではstreaming、つまり『流れ』と表現する。 |
Suicide bullets |
打ち返し。敵が死ぬときに追加で撃つ弾。ほとんどの場合自機狙いである。妖精大戦争のHardやLunaticにおいては全ての敵がこれを撃つ。 |
Survival spell |
耐久弾幕。ボスが無敵となるスペルカードでプレイヤーは制限時間いっぱい避けきることを要求される。制限時間避けきることをtimeoutという。このことから“timeout spell”とも呼ばれる。 |
TAS |
Tool-Assisted Superplay。スピードランを指す用語ではない。外部ツールやフレームレート低下、ステートセーブやポーズ連打を使用したプレイを指す。これがしばしばゲーム内で理論的に可能なことを確認するために行われる。 |
TD |
東方神霊廟 ~ Ten Desires. |
Thcrap |
Touhou Community Reliant Automatic Patcherの略。翻訳及び改造ツール。Touhou Patches and Toolsに詳細な情報が書かれている。thpracと混同しないこと。 |
Thprac |
汎用的な練習ツール。Touhou Patches and Toolsに詳細な情報が書かれている。thcrapと混同しないこと。 |
Timelock |
thpracの機能で、プレイヤーがボスの弾幕の制限時間をロックして終了させないようにするもの。一般に避ける練習に使われる。 |
Timeout |
耐久。ボスの弾幕を制限時間いっぱい避けきることを指す。耐久弾幕はこれを強要する。timeout spellsとも呼ばれる。 |
Timeout phase |
時間発狂。スペルカードのとても難しい段階で、制限時間が少なくなった時に開始する。通常は残り30秒で発動し、一般的にはラスボスやExtraボスの最終スペルカードで見られる。 |
TO |
耐久。(一般的ではない)timeout参照。 |
Token |
点符やパワー以外のアイテム。星蓮船のベントラーや鬼形獣の動物霊等の画面を浮遊する物体を指す。 |
UFO |
東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. |
UM |
東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. |
Underflow |
アンダーフロー。負の数値が負の数値を持たないデータ型に変換される際に非常に大きな正の整数に変換される現象。特に輝針城や弾幕アマノジャクではスペルカードが負の数になることが発生し、これがスコアに加算された際にスコアが負の数になるとスコアは9,999,999,990まで増加しカンストする。オーバーフローと混同しないこと。 |
VD |
秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector. |
Wall |
壁。弾の塊で当たり判定敵に避けることができないもの。見た目上避けられない弾の塊も指すことがある。 |
WBaWC |
東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. |