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Dodging Rain Competition

Dodging Rain Competition(DRC)是由ZM发起的东方比赛,举办地点:DRC Discord。两队进行不同项目的比赛。每位选手报名时写下想打的任意项目,根据偏好排序,可以是避弹向的生存,也可以是打分,任意作品、任意难度均可。列出的项目会与另一队进行匹配,相同项目的选手即匹配成功。分组与项目由DRC主办方决定。选手将会有二周时间报名。一旦开赛,有两周时间提交参赛录像,录像所获得分根据计算公式而定。未在两周内提交则视为无效。玩家提交的rep个数无限制,最终DRC得分将选取最高分录入。

如果你想知道得了多少DRC分,请将你完成的项目填入下方计算器内开始计算。

得分计算器

分数可包含数字、逗号、句号、空格。生存向将会被假定为已通关,打分则不会。

规则

  1. 禁止通过使用内置程序或修改游戏帧数作弊。
  2. windows平台游戏需要提交rep;PC98平台游戏可提交视频。
  3. 所有游戏必须在最大默认残机数、bomb数下进行。

计算公式

计算公式将计算出你所完成项目的分数。如果你想知道分数是如何计算的,请点击下方按钮展开。

打分简介

打分
||最大值 *(得分 / 世界纪录)^ 指数||
游戏最大值指数
灵Easy30011
灵Normal32511
灵Hard35011
灵Lunatic40010
封Easy3004
封Normal3004
封Hard3503
封Lunatic3752
封Extra3255
梦Easy3004
梦Normal3503
梦Hard4003
梦Lunatic4503
幻Easy3004
幻Normal3503
幻Hard3753
幻Lunatic4002.5
幻Extra3509
怪Easy3004
怪Normal3503
怪Hard4003
怪Lunatic4502
怪Extra3754
红Easy3504
红Normal4003
红Hard4502.5
红Lunatic5002
红Extra4502.5
妖Easy3754
妖Normal4003
妖Hard4502.5
妖Lunatic5002
妖Extra4502.5
妖Phantasm4502.5
永Easy3754
永Normal4003
永Hard4502.5
永Lunatic5002.7
永Extra4503
花Easy3754
花Normal4003
花Hard4502.5
花Lunatic5002
花Extra4502.5
地Easy3754
地Normal4003
地Hard4502.5
地Lunatic5002.2
地Extra4506.5
星Easy3754
星Normal4002.5
星Hard4502
星Lunatic5002
星Extra4503
大Easy3758.5
大Normal4007.5
大Hard4507
大Lunatic5006.5
大Extra4507
神Easy3755
神Normal4004
神Hard4503.5
神Lunatic5003.5
神Extra4502.5
辉Easy3754
辉Normal4003
辉Hard4502.5
辉Lunatic5002
辉Extra4509
绀Easy3754
绀Normal4003.5
绀Hard4503
绀Lunatic5003
绀Extra4503.5
天Easy3753
天Normal4003
天Hard4502.5
天Lunatic5002
天Extra4502.5
鬼Easy3753
鬼Normal4003
鬼Hard4502.5
鬼Lunatic5002
鬼Extra4502.5

虚构WR

下列表中的项目将参考以下虚构的世界纪录。

灵Easy1340万
灵Normal1340万
灵Hard1340万
灵Lunatic1550万
幻Lunatic1.65亿
怪Lunatic2亿
妖Lunatic 灵梦B33亿
妖Lunatic 咲夜B36亿
绀Lunatic 灵梦25亿
绀Lunatic 魔理沙24亿

WR的定义

以下表中的项目将独立于其他机体来计算。

封Hard灵梦B
封Lunatic灵梦A
幻Easy灵梦A
幻Normal灵梦B
幻Hard灵梦B
幻Extra灵梦B
天Hard魔理沙秋

东方风神录打分

对于每个难度和机体有六个阈值,在每个阈值内有各自的得分系数且分数增量固定,仅取决于你的游戏内得分。Easy最大值是375。Lunatic最大值是500。

Easy
若分数小于第一阈值,||220*(分数/第一阈值)^2||
灵梦A
阈值基数分增幅
14.8亿220每300万增加1
15.1亿230每100万增加2
15.2亿250每100万增加3
15.3亿280每100万增加4
15.4亿320每100万增加5.5
灵梦B
阈值基数分增幅
15亿220每300万增加1
15.3亿230每100万增加2
15.4亿250每100万增加3
15.5亿280每100万增加4
15.6亿320每100万增加5.5
灵梦C
阈值基数分增幅
14.95亿220每300万增加1
15.25亿230每100万增加2
15.35亿250每100万增加3
15.45亿280每100万增加4
15.55亿320每100万增加5.5
魔理沙A
阈值基数分增幅
14.95亿220每300万增加1
15.25亿230每100万增加2
15.35亿250每100万增加3
15.45亿280每100万增加4
15.55亿320每100万增加5.5
魔理沙B
阈值基数分增幅
1505亿220每300万增加1
15.35亿230每100万增加2
15.45亿250每100万增加3
15.55亿280每100万增加4
15.65亿320每100万增加5.5
魔理沙C
阈值基数分增幅
15.1亿220每300万增加1
15.4亿230每100万增加2
15.5亿250每100万增加3
15.6亿280每100万增加4
15.7亿320每100万增加5.5
Lunatic
若分数小于20亿,||200*(分数/20亿)^2||
灵梦B
阈值基数分增幅
20亿220每1000万增加5
21亿270每100万增加1
21.5亿320每100万增加2
21.7亿360每100万增加5
21.8亿410每100万增加6
21.9亿470每100万增加7
魔理沙C
阈值基数分增幅
20亿210每1000万增加5
21亿260每100万增加1
21.5亿310每100万增加1.5
21.9亿370每100万增加5
22亿420每100万增加6
22.1亿480每100万增加6
Extra
若分数小于9亿,||100*(分数/9亿)^2||
灵梦B
阈值基数分增幅
9亿100每100万增加1
9.5亿150每50万增加1
9.75亿200每15万增加1
9.9亿300每4万增加1
9.94亿400每3.4万增加1
9.957亿450每2.5万增加1

对抗新闻打分

对于每个场景和机体有三个阈值,在每个阈值内有各自的得分系数且分数增量固定,仅取决于你的游戏内得分。

场景基数分增幅第一阈值增幅第二阈值增幅第三阈值
2-50每1.25万增加125万每2,333增加132万每1,167增加135.5万
5-30每3万增加160万每2,500增加167.5万每833增加170万
7-30每3.75万增加175万每4,500增加188.5万每1,667增加193.5万
8-10每3.75万增加175万每3,000增加184万每1,667增加189万
8-50每7万增加1140万每16,667增加1190万每11,667增加1225万
11-80每6.5万增加1130万每17,333增加1182万每4,000增加1194万

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生存简介

生存
||最大值 *(基数 ^ -n)||
游戏游戏基数Lost life (n)First bomb (n)Further bombs (n)
灵Easy601.04242
灵Normal1101.04242
灵Hard1501.04252
灵Lunatic3001.042102
封Easy401.05221
封Normal801.05231
封Hard1201.05231
封Lunatic2501.05251
封Extra1001.1231
幻Easy401.05221
幻Normal901.05221
幻Hard1401.05221
幻Lunatic2901.07231
幻Extra901.07231
怪Easy601.05221
怪Normal1001.05231
怪Hard1501.05231
怪Lunatic3001.07251
怪Extra1001.08231
红Easy501.05221
红Normal1001.05231
红Hard1501.05231
红Lunatic3201.05251
红Extra1101.08231
妖Easy601.05221
妖Normal1001.05231
妖Hard1501.05231
妖Lunatic2801.05251
妖Extra1101.08231
妖Phantasm1101.08231
永Easy451.05221
永Normal901.05231
永Hard1401.05231
永Lunatic2901.05251
永Extra1101.08231
风Easy601.05221
风Normal1001.05231
风Hard1501.05241
风Lunatic2901.05251
风Extra1051.08231
地Easy501.05221
地Normal1101.05231
地Hard1501.05241
地Lunatic3001.05251
地Extra1101.08231
星Easy501.051.621
星Normal1001.051.631
星Hard1601.051.641
星Lunatic3151.051.651
星Extra1101.08231
大Easy501.09221
大Normal901.08231
大Hard1301.06231
大Lunatic2601.06241
大Extra1301.07231
神Easy501.05221
神Normal901.05231
神Hard1401.05241
神Lunatic2801.05251
神Extra1101.08231
辉Easy501.071.821
辉Normal1001.051.831
辉Hard1501.051.841
辉Lunatic2901.051.851
辉Extra1101.08231
绀Easy601.051.221
绀Normal1201.051.231
绀Hard1601.051.241
绀Lunatic3201.051.251
绀Extra1301.08231
天Easy501.06221
天Normal1001.05231
天Hard1501.05231
天Lunatic3001.05231
天Extra1051.07231
鬼Easy501.06221
鬼Normal1001.05231
鬼Hard1501.05231
鬼Lunatic3001.05231
鬼Extra1051.07231

东方梦时空和东方花映塚生存

在以下公式中,东方梦时空的最大残机数为5,东方花映塚故事模式为7,EX为8。NB奖分依难度而定。东方梦时空为NB奖分,东方花映塚为NC奖分。

||最大值 -最大值 - 最小值) / 最大残机 * 败北数)|| + NB奖分
游戏最大值最小值NB奖分
梦Easy651010
梦Normal1052015
梦Hard1403525
梦Lunatic2606050
花Easy401010
花Normal701520
花Hard1002030
花Lunatic2103050
花Extra851525

机体系数

该要素仅适用于生存项目的计算公式,不适用于EX和使用了季节解放的天空璋。未列出的机体,系数均为1。

机体系数
灵魔界1.05
封灵梦C1.05
梦灵梦0.9
梦魅魔1.1
梦魔理沙1.1
梦爱莲1.15
梦小兔姬1.1
梦卡娜1.15
梦理香子0.9
梦千百合1.2
梦梦美0.9
幻灵梦A1.05
幻灵梦B1.05
幻魔理沙B1.1
怪灵梦1.05
怪魔理沙1.05
怪幽香1.1
红灵梦A1.05
红魔理沙A1.1
妖灵梦A1.05
妖魔理沙A1.05
妖魔理沙B1.05
永咏唱组1.05
永红魔组1.05
永灵梦1.2
永紫1.05
永魔理沙1.1
永爱丽丝1.3
永咲夜1.3
永蕾米莉亚1.1
永幽幽子1.15
花铃仙1.05
花莉莉卡1.05
花帝1.05
花文0.5
花梅蒂薪0.5
花幽香1.05
风灵梦A1.05
风灵梦C1.15
风魔理沙A1.15
风魔理沙B1.05
地灵梦B1.05
地灵梦C1.1
地魔理沙A1.05
地魔理沙C1.15
星灵梦B1.05
星魔理沙A1.05
星魔理沙B1.15
星早苗A1.05
大A11.05
大B11.15
大B21.05
大C11.15
大C21.05
神早苗1.1
辉灵梦B1.1
辉魔理沙A1.3
辉魔理沙B1.05
辉咲夜B1.3
绀魔理沙1.15
绀早苗1.15
绀铃仙1.15
天灵梦春1.15
天灵梦夏1.15
天琪露诺春1.2
天琪露诺夏1.2
天琪露诺秋1.1
天琪露诺冬1.1
天文春1.15
天文夏1.15
天文秋1.05
天文冬1.05
天魔理沙春1.15
天魔理沙夏1.15

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